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第三百七十七章 英雄特性的绝对压制! (第1/1页)
第371章英雄特性的绝对压制! “general有提亚马特,可以推线进塔,厂长从草里拉一个【橡筋弹弓】跳过去……砸到了!” “【延伸打击】再拉一下。” “不打算走,直接卖被动硬换,没什么问题!” 米勒解场上的情况。 “安掌门来上,cuvee死了,厂长来上,cuvee又死了。” 娃娃感觉很有意思:“general战绩来到2-0,按照他的风格,有可能直接做三相之力打爆发。” “那就恐怖了。”米勒进行评价。 三相之力对契合度高的英雄来,战斗力提升比一个半大件还多,无限接近两个大件的效果。 剑姬满级q【破空斩】仅有8秒cd。 命中单位还返还60%冷却时间。 和三相之力的配合,严丝合缝都有点谦虚。 应该是灵rou合一。 果然。 没过多久。 邢道再次回家,做的不是吸血鬼权杖。 而是大宝剑形状的耀光。 伤害获得质变。 野区。 厂长发育受到了一定影响。 因为强行去上路gank,是尚一千自损八百的七伤拳。 虽然拿到了150金币的助攻,以及人头经验。 但要被安掌门反掉一片f6。 加上第一波f6少吃的5只鸟,使厂长落后了一整级之多。 拿完第二个红buff,也才刚刚升到五级,距离六级还有一大截距离。 不过。 edg上中下三路全部掌握着线权。 即便厂长完全打不过安掌门,也不用担心野区安全。 连河蟹都照吃不误。 反观ssg最劣势的cuvee,脸上的表情凝重无比,眉头深锁,一眼看过去就能联想到某个路人皆知的姓氏。 相对于青钢影。 剑姬对远程英雄的威胁要低不少。 问题在于,纳尔并不是一个纯粹的远程英雄。 只要怒气叠满,再不情愿也必须要变身成近战。 邢道面对纳尔,完全不做纠缠,只用提亚马特的aoe伤害推线,不给cuvee消耗的机会。 等纳尔变大,才上去打破绽。 cuvee几乎没有还击的余地。 后台休息室。 ssg教练edgar看到这样的情况,同样苦恼了起来。 不同于第一局,安掌门的皇子能给青钢影足够的威胁,这一局,酒桶面对剑姬,其实受到了非常大的限制。 e【rou弹冲击】除非和闪现配合,否则必然要被格挡。 r【爆破酒桶】不管距离远近,飞行时间都是固定的0.55秒……职业选手正常反应速度是在0.15-0.18左右啊! 安掌门反复在上路附近出现,只能尽量保证cuvee的安全。 没办法改变局面。 但安掌门在上,ssg中单皇冠也被scout盯死。 edg下路的推进就变得肆无忌惮。 刚过八分钟。 连装备都没更新的阿水和meiko,把一血塔推了下来,为全队发了一波工资。 “怎么样,勐不勐!” 阿水吹嘘起来:“老状态是lpl最后一张卡牌,哥们这是lpl最后一个女警没问题吧?” “要点face!”scout中文越来越精湛,都学会了混搭。 “youcanyouup,nocannobb!”阿水玩新梗。 “什么意思?”scout这次没听懂。 “别贫了,快去推郑”厂长在泉水里回血逛淘宝,顺便做指挥。 正常对局里面,ad拆了一血塔,会进行上下路的换线。 但是。 阿布骂过。 其他队伍上下换线,是因为上路打不出东西。 甚至因为中野精力向下倾斜,导致上路出现了比较明显的劣势。 进行调换,可以很好的弥补这个方面。 edg不一样。 邢道过的顺风顺水,莫名其妙搞了个换线,让对面上单缓一大口气……那不是纯粹的资敌行为么? 阿水和meiko与其去上。 不如去中强压一波。 就算拆不掉中路外塔,也能消耗不少耐久值,拿先锋撞一头,十有八九就可以把这座关键的建筑物处理掉。 有意思的是。 ssg认为阿水和meiko会去上。 提前做流换。 让cuvee的纳尔去下路。 尺帝和corejjcao纵韦鲁斯索拉卡到上路继续对抗。 结果……扑了个空。 还敞开了门户,让edg长驱直入。 “jackeylove和meiko拆下转中这一波,打了ssg一个出其不意啊。” “皇冠哥的马尔扎哈完全防守不了莫甘娜、女警、卡尔玛三个线霸英雄。” “中塔被点没一半了!” 娃娃仿佛发现了新大陆。 “尺帝是真的尴尬。” 米勒站在中路角度评价:“他个人能力不差,但英雄性质摆在这里,完全没办法。” “开局亏一波,现在又亏一波,补刀落后接近二十个。” “edg现在就是等先锋,第一条水龙完全不需要管,只要过了对线期,水龙的性价比就比较一般了。” 十分钟。 峡谷先锋刷新。 在此之前。 edg战队就布置好了视野。 至于买眼习惯的问题…… meiko发育非常好,带两个真眼不影响后续。 scout用的是莫甘娜,要太多经济没有意义。 厂长作为一个奉献型打野,刷到现在还是六级,干脆破罐子破摔,也带了两个真眼。 互相拆了两波。 ssg成员人都傻了。 “ssg中野辅一共带了四个真眼,edg带了六个!” 娃娃当事后诸葛亮:“我觉得早就应该这么打,反正经济领先,把领先的经济变成眼,还是领先。” “呃……” 米勒想了想。 没去反驳这种没有常识的法。 转为分析形势:“edg集合起来打先锋,不过厂长现在比安掌门低一级,惩戒少几十点血,要稍微心一些。” “先锋的血量马上见底……怎么收手了?” “噢,原来是要等背后的大眼睛!” 攻击峡谷先锋背后的眼睛,会造成15%最大生命值的伤害。 edg知道厂长惩戒不一定稳。 所以多等了一会。 攻击眼睛的时候使用惩戒,不给安掌门半点机会。 先锋到手。 先分散处理兵线。 等ssg防守没有那么严密的时候,在中路召唤峡谷先锋。 一头将中路外塔撞了下来。 影响非常大。 视野这种东西,必须有依停 简单点,就是不仅仅能去做眼,被拆眼的时候还要有反制手段,起码不能让对方拆的特别舒服。 ssg中路外塔一掉。 防御线就收缩到了二塔位置。 很难在河道附近开战。 面对顶着魔免护盾,带着真眼和扫描四处乱逛的莫甘娜,几乎没有处理的办法。 失去了最关键的一项制胜手段。
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