重生之网红教父_第八百九十章《猪了个猪》是成轶搞的? 首页

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   第八百九十章《猪了个猪》是成轶搞的? (第1/2页)

    “这个游戏,第一关幼儿园,第二关清华。”

    “第一关:迈左脚,迈右脚

    第二关:超过博尔特!”

    “等我第二关过了我一定写在简历上”

    “第一关瞎玩都能过,第二关玩瞎都过不了。”

    “我们985宿舍6个人研究了一个通宵一个人都没过”

    “我这半个小时,起码刷到好多这个猪了个猪了,我得去试试。”

    “起初我也是这样的想的,直到我打开了抖晕开始摆烂。”

    “道友千万不要误入歧途啊!我中午十二点打到六点多压根过不了关”

    “真会这样吗,我不信,我玩游戏可厉害了,等我10分钟”

    “九个小时了哥们,小说好看吗”

    “我朋友已经过了第二关了我现在气的心脏不舒服”

    “竟然有人过了,我本来放弃了,我现在去继续”

    “此时一位女网友自信的点开她第1000次第二关”

    “能不能把第一关删了耽误我复活速度”

    “删了第一关我玩啥?”

    “哈哈哈哈,我笑死了。”

    “玩了半天,看广告,看到一个小说挺好看,已经开始看小说了”

    “玩了,已贷20万。”

    “已辞职全职玩猪了个猪,不为别的,只为山东争口气。”

    “万万没想到,山东兄弟连游戏也要卷!!!”

    “爱因斯坦玩这游戏都得看三个广告”

    《猪了个猪》仅用了两天时间就火爆全网。

    #猪了个猪#、#猪了个猪第三关#、#猪了个猪编制#、#谁设计的猪了个猪#、#猪了个猪难度#、#猪了个猪服务器崩溃#等词条冲上热搜,引发大量网友吐槽的同时,网友也自嘲:

    呜呜呜怪不得这个游戏叫《猪了个猪》,这哪里是游戏名啊,分明是在嘲讽我们!

    谁也没想到2020年第一个火爆出圈的事件的竟然是一款下载都不用下载的小游戏!这太出人意料了!

    与此同时,各路媒体也开始连篇累牍的报道起来。

    《“猪了个猪”爆火,它做对了什么》

    ————

    《一天宕机3次、喜提8热搜?小游戏猪了个猪火遍全网却令众网友头疼》

    ————

    《“猪了个猪”小游戏爆火,记者调查:3至20元可买到外挂和代刷,但安全问题突出》

    《财经三人谈:“猪了个猪”爆火,是巧合还是必然》

    《“猪了个猪”商标被多方抢注涉及广告销售、食品、教育娱乐等》

    《《猪了个猪》单日收入千万都是玩家看广告贡献的!》

    《这都要作弊《猪了个猪》惊现通关代打:花钱就行!》

    ——

    深圳某游戏公司。

    周六,公司里依旧人满为患,猪了个猪の小曲响彻整个公司。

    他们不是单纯的在玩游戏,而是在分析这款游戏的火爆之处,作为2020年开年一款火爆出圈的小游戏,《猪了个猪》的成功案例摆在了无数家游戏公司的案头,成为了他们学习的先进经验。

    玩了三个多小时,看了无数遍广告,骂了无数遍娘后,某小组长放下了手机,看着天花板,双眼无神长叹了一声:

    “没想到我纵横游戏圈十多年,竟然连一款游戏都通不了关,你们有人通关吗?”

    见他问起,众人纷纷摇头。

    “我没通关。”

    “我也没通关。”

    “这游戏太难了,我都玩了20多局了。”

    “感觉根本没法通关,通关率绝对不到0.1%,甚至可能有0.01%!”

    小组长叹服的说道:“这就是这个游戏的牛逼之处啊,明明这么难,却让那么多人趋之如骛,设计这个游戏的绝对是个天才!”

    其他人也纷纷认同,都放下手机讨论起来。

    “确实是个天才,首先是游戏方的宣发,精确瞄准了大学生这个群体,大学生虽然受教育多,但也是最容易从众的群体之一,现在大学生玩《羊了个羊》几乎成了“潮流”。各种社交群,群内成员少则几十名,多则几百名,几乎都能看到猪了个猪的链接。”

    “没错,我上大学的meimei就是,她给我发了一张朋友圈的截图,都被猪了个猪刷屏了!”

    “还有抖晕筷手的一些博主,除了游戏博主外,也有一些营销号,有介绍游戏内容的,有介绍通关攻略的,还有秀自己游戏水平的,也带动了这个游戏的火爆。”

    “主要是不用下载,门槛做得非常低!!!”

    “我认为爆火的根本原因是成瘾性做得好,玩家心理彻底被“拿捏”了!

    首先是宣传内容让网民产生好奇心,以及挑战一下的点,比如在抖晕平台,《猪了个猪》的宣传文案是‘能通关的都智商180以上’;再配合‘第二关很难’的概念植入,网民很容易产生“我想看看我是不是智商超过180”的冲动。说白了,就是伪装成一个益智游戏。

    其次是利用一些热点事件趁热打铁造势。比如《猪了个猪》曾一度因服务器宕机无法进入,明明是游戏公司的错误,却打造成我这游戏太火了,大家都赶紧来玩的营销事件,进一步让玩家认为这游戏热度很高、很好玩。

    还有最关键的激励机制,一种是地域排名,一种是成就称号排名,还有一种是“话题pK”玩法。

    这一系列激励方式,虽然没有物质上的奖励,但是却对玩家的好胜心、自我成就感、地域认同感等有着强烈的刺激。

    玩家打开游戏,可能因为发现排名第一的地区不是自己家乡而努力通关;也可能想获得“最强王者”称号而废寝忘食的努力;还可能加入了某个队伍,为了战胜另一队而坚持不懈努力游玩……

    总而言之,《猪了个猪》在尽可能的留住玩家上已经做到了登峰造极!《猪了个猪》的火爆并不是一次偶发事件,而是一场有计划有准备的预谋。”

    “叹为观止!它甚至
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